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プログラムや組織の設計は、動かせないモノを中心に据えて考えると良い【設計メモ】

ちょっと思いついたのでメモをしておきます。
プログラムや設計は、オブジェクト指向やマイクロカーネルアーキテクチャとかいろいろあるけれど、当たりはずれがあります。
経験上一番はずれが少なかったのは
「ややこしく動かしにくいモノを主軸に据えて、それをカバーする用に設計する」
動かせないモノとは
・携帯電話の仕様
・ブラウザの制約
・個人のプログラミング能力
・インターネットの規約
・ユーザーの感性
・決済システム
等です。
いいプログラミングアーキテクチャを適用するよりも、よっぽど大事な気がします。

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